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プレイヤーには自分で軌跡を指定できるミサイルとそれにBOID的なアルゴリズムでついて行くミサイルが複数個与えられる プレイヤーは手持ちのミサイルを全部爆破しなければならない 2つの集団を衝突させて全連爆させたりとか これに加えてさらに条件をつくる? 手持ちの駒(ミサイル)を設置して的を破壊するパズルゲーム?
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ことばのパズル もじぴったん 【ことばのぱずる もじぴったん】 ジャンル パズル 対応機種 アーケード(SYSTEM10) 販売・開発元 ナムコ 稼働開始日 2001年12月 判定 良作 ことばのパズル もじぴったんシリーズ 概要 基本ルール ルール補記 評価点 難点 総評 余談 概要 ナムコが2001年にアーケードの汎用筐体用ゲームとしてリリースした、「言葉を作る」パズルゲーム。 アーケードのパズルゲームと言えば『テトリス』『ぷよぷよ』『対戦ぱずるだま』のような、いわゆる「落ちものパズルゲーム」が多かった。 落ち物パズルはシステムがなまじ完成されてしまっていたため、それらを打破する革新的なものが出てこず、パズルゲームはアーケードでは衰退していた(*1)。 そんな状況にあったパズルゲームに「言葉を作る」というキーワードを引っ提げて登場した斬新な作品が、本作「ことばのパズル もじぴったん」である。 基本ルール 「既に置かれている文字パネルに、新しい文字パネルを置いて言葉を作る」というのがこのゲームの基本ルールである。 文字を置いて繋げることで何らかの言葉を完成できる位置でなければ、新しいパネルを置くことはできない。 なお、大文字と小文字の区別はなく(*2)、日本語のルールに則り「左から右」「上から下」の流れで読めるものでなくてはならない。 1.例えば、フィールド上に「め」の文字が、次に置ける文字が「い」「さ」「く」「う」「い」「き」との順に並んでいたとする。 め 2.次に置ける文字は「い」。これを言葉を作れるように置かなくてはならないので、「め」の右に置いて「めい(姪)」という言葉を作る。 め い 3.次は「さ」なので、「め」とつなげて「さめ(鮫)」としてもいいし、「い」とつなげて「さい(差異、犀など)」としてもよい。 さ め い さ め い 言葉を作れるように文字を置きつつ、ステージ毎に課せられた条件を制限時間内に満たすとステージクリア。 アーケード版やそれに準じるルールでは時間切れでゲームオーバーとなる。 ルール補記 最初に「かんたん」「ふつう」「むずかしい(*3)」から難易度を選択。その後はステージを選択・クリアしていく形式で、通常は「かんたん」が5ステージ、「ふつう」が6ステージ終了でクリア。 ただし、「ふつう」「むずかしい」である条件を満たすと「ブラックもじくん」が挑戦状を叩きつけてくる、という形式で高難易度の「EXステージ」へと進める。 「EXステージ」は特殊なステージが非常に多く、頭を悩ませること間違いなし。 盤面の形や盤面に元から置かれているパネル、手持ちパネルはステージによって固定されている。 手持ちパネルは最初から全てのパネルを使える場合もあれば、使える順番がある程度決まっており、列に並んだパネルのうち先頭の数個しか使えない(ところてん式)場合もある。また使用可能な文字の種類は『あ』~『ん』までの濁音・半濁音含む全文字及び長音記号(ー)だが、ステージによっては使える文字が限られた状況で単語を作らなければならない。 ステージのクリア条件はステージごとに異なる。 例を挙げると、「ことばを〇個作れ(なんでもよい)」「全てのマスを埋めろ」「(指定された単語)を〇個作れ」「〇連鎖を成立させろ」など。 言葉を作る事で得点が入る。文字数の多い言葉の方が得点が高い。 ステージをクリアすると残り時間に応じたクリアボーナスが入る。スコア記録はステージ毎の集計。 アンドゥ(パネルに置いた文字を取り消す)が回数無制限で可能。取り消した手で得た得点は無効となる。 ゲームオーバー条件は時間切れのみなので、手詰まりになっても制限時間が許す限り何度でも修正が可能。 「連鎖」の概念がある。文字を置くことで、一度に2つ以上の言葉を作れた場合は連鎖が成立し、獲得できる得点にボーナスが加わる。連鎖中はタイムカウントが一時停止する。その間も文字を自由に選べるため、大きな連鎖を組めればその分文字選びと文字を置く場所の見極めや次の一手を選ぶ余裕ができる。上の例で解説すると、3.の後「く」を「い」の右隣に置くと「いく(行く)」と「めいく(メイク)」の2つの言葉ができあがり、2連鎖が成立する。 さ め い く 作りたい言葉がゲーム中に収録されていなければならない。 本作には非常に多岐に渡る語句が収録されており、広辞苑などの一般的な辞典よりさらに広い範囲を扱っている。 「ちょべりば(チョベリバ)」「ねかま(ネかま)」「つんでれ(ツンデレ)」等、死語であったりマニアックな単語も多々ある。 ただしそれでも抜けはあるので、ある程度何がOKで何がダメなのかを把握する必要は出てくる。 単語は2文字以上9文字以下のものでなければならない。「て(手)」や「ご(5)」、「だいにじせかいたいせん(第二次世界大戦)」などは不可。 卑猥な言葉や放送禁止用語、商標登録されている言葉なども使用不可(*4)(*5)。 ただし、お約束と言うべきか、「なむこ」とそれに関連する言葉(作品名や主人公の名前など)は例外である。 特殊なギミック効果を持つマスも存在し、各マスの特徴をうまく利用して文字を作るステージも多く存在する。 回転マス 指定された角度(90度・180度)で矢印の方向へ回転するマス。パネルを置くと同じ色の回転マスが同時に回転する。 移動マス 文字パネルを置くと指定の方向へ1マス分だけスライドして動く。 ジャンボマス 通常より大きいサイズのマス。縦横に接しているマス全てに対応しているため、連鎖を組みやすくなる。 途中、ミニゲームとして「もじくんスロット」が入る。意味のある言葉でとめられれば、コインがじゃらじゃら出てくる演出になるというもの。 点数が入らないため一見何の意味もないように見えるが、実はこのスロットで作成した「ことば」は、後述の性格診断時に影響を及ぼしてくる。 プレイ終了時、自分の作った「ことば」の傾向により性格診断が行われる。2Pプレイの場合には、二人の相性診断も出てくる。 その結果に一喜一憂するもよし、ネタとしていじるのもまた良し。 対人戦も可能。「時間内により多くのマスを取った方が勝ち」というルール。 どういうことかというと、1Pが「しょうぼうし(消防士)」という単語を作ったとする。すると、この6マスすべては1Pが取った物となる。しかし、2Pが後ろに「や」を付けて「しょうぼうしゃ(消防車)」という単語を作れば「しょうぼうし」の部分も上書きされ、7マス全てが2P側のものとなる。 評価点 非常にシンプルかつ分かりやすいルール。しかも独創的。「もじくん」を初めとする愛らしいキャラクター達は女性にも好評だった。 難しい操作を要求される場面も無いため、まさに誰でもすぐに楽しめる。 場合によっては短時間で文字置きやアンドゥを連続使用することになるが、サクサク動き処理落ちやフリーズは全く起こらない。 言葉が繋がりやすく、1個文字を置く度に大量の連鎖が発生して複雑な得点計算が起きるようなステージでも、ボタン連打で手軽に数手前に戻り、もちろん計算ミスやバグも一切ない。 本作のお手軽感は、この快適なUIに裏打ちされているところも大きい。 クオリティの高い楽曲群。中でも「ふたりのもじぴったん」「わーずわーずの魔法」など歌詞入りの曲に特に印象的なものが多い。 同じバンダイナムコ繋がりでリメイクされた曲もあるため、このゲームを知らなくても聞いたことのある人は多いのでは。 それもそのはず、「ふたりのもじぴったん」などを手掛けたのは当時ナムコ所属で、ブレイクする前だった神前暁(*6)である。 一部ステージ(『パックマン』『マッピー』などをモチーフとしている面)ではなつかしのナムコミュージックが流れ、ナムコファンなら思わずニヤリとさせられる。 ボリュームが豊富。 アーケード版だけでも108問もあるうえ「言葉を考える」だけでは終わらず、盤面のギミックやバリエーション豊かな「お題」がステージ毎の特徴を生み出しており、「言葉さえ知っていればどうにでもなる」という思考のマンネリ化を見事に解消。一見では「こんなんできるか!」と思うような難関ステージも沢山あるが、言葉・ステージの意図を知り、試行錯誤を繰り返して、それらが「ぴったん」とハマッた時の快感は一度味わうとやめられない魅力がある。 + 一部を紹介 ここでは便宜上、真ん中にあるアーケードで出来るステージを「ノーマル」と表記する。 #7「かいだん」 イージー・ノーマル 階段状のステージ。ステージの向きが逆なだけで、難しさはさほど変わらない。 ハード かいだんはかいだんでも怪談の方であり、前2つとは全然違うステージになっている。ただ、作るべき言葉である「うらめしや」が作りやすいのでさほど難しくはない。 #57「あなうめ」 「あい○ち」「いな○ま」のように穴が開いており、これに「ず」か「づ」のどちらかを入れるステージ。どの難易度もステージの文字が違うだけでやることは同じ。秒数が長い上、2択なので間違えても簡単に答えが分かる。1回も間違えずに埋めきったらすごい。 #65「むかしばなし」 イージー テーマは浦島太郎。作るべき文字は「たまてばこ」。置ける文字で「むかしむかしあるところに~」と浦島太郎のあらすじが出来ている。 ノーマル テーマは桃太郎。桃型(ハートを逆にした形)のステージの中に「も」の文字がいっぱいあり、「も」の付く文字を沢山作る必要がある。これも置ける文字であらすじが出来ている。 ハード テーマは金太郎。熊と相撲をしているシーンで、あるマスに文字を置くと熊部分が90度回転し、熊が倒された事を表現している。また、これだけ「よりきり」「おしだし」といった相撲の決まり手が置ける文字になっている。 #108「おおみそか」 イージー 年越しそばを模したステージ。「としこし」を何個か作るだけ。簡単。 ノーマル 除夜の鐘を模したステージ。ことばを煩悩の数だけ、つまり108個作る必要がある。 ハード よくある「新年へのカウントダウン」を模したステージ。「しんねんまであと10びょう(10はます目の色で表現されておりその部分は空いている)」と書かれたステージで、制限時間も10秒しかない難しいステージ。文字が出来ている間は時間が止まるので、その間に次の手を考えよう。 難点 ルール上ランダム性が存在しないため、一度クリアしたステージはどうしても面白くなくなってしまう。 得点効率・連鎖数などを突き詰めていっても、最終的な「最適解」が出来上がれば、もうそのステージを楽しむことはできなくなる。 決して本作だけの問題ではないが、これだけの完成度を誇るゲームであるだけに、惜しい点であるのは確かだ。 同じ言葉を繰り返し作成することに制限がないため、対戦では「相手の作った言葉と全く同じ言葉でマスを奪う」という荒業が成立してしまう。 例えば左からジャンボマスの「し」、通常マスの「き」「り」と言う文字が並んでいたとする。片方が左に「か」を入れて「貸切」と作った後、もう片方がすかさずまた「し」の左に「か」を入れて「貸切」を完成。それを見てまた片方が…と、言った具合。もちろんマスや手持ちの文字に制限がある以上エンドレスにはならないが、「言葉を考えるパズル」というコンセプトなのに先に考えた方が損をすると言うのはちょっと気の毒である。 総評 シンプルイズベストを地で行くルールは、分かりやすさと独創性を兼ね備えている。 デザインや音楽も工夫され、全体に漂うどこか教育番組的な雰囲気など、ゲーム以外の部分も作りこまれている。 このため老若男女問わず楽しめる良作として大ヒットを果たした。以降もシリーズ展開される作品となった。 余談 2010年に同作の生みの親・後藤裕之がバンダイナムコゲームスを退社。 多方面への展開によりシリーズの売り上げが低下したことに原因の一端があるとのことだが…。後藤はその後、独特の会社方針で有名な『面白法人カヤック』に入社しており、そこで活動を続けている。 「他の言語でもできるんじゃね?」という意見は稼動当初からあり、実際ナムコも英語版を作ろうとしたことがある。が、短めの英単語が思ったよりも少なかったため、頓挫したらしい。 その後、「カタログIPオープン化プロジェクト」参加作品(=非公式作品)として、2019年にiOS用アプリとして「パズルで楽しく英語が学べる!もじぴったん for ENGLISH」が配信されている。 ちなみに、「文字を並べて言葉を作るというコンセプトを持つもの」という括りであれば、スクラブルという1948年に作られたボードゲームが存在している。もじぴったんよりもいろいろと複雑でボード本体も高めだが、アプリにもなる程有名なゲームである。興味があればどうぞ。 同じ「文字を並べて言葉を作る」というコンセプトを持つパズルゲームに、1995年にユタカが発売したSFC用ソフト『ロゴス・パニック ごあいさつ』がある。 5×5マスのフィールド内に文字のパネルを投げ込み、ゲーム中に登場するキャラ(全て会社員という設定)がそれぞれ持つ固有のキーワードを完成させていくというもの。 本作とはルールが異なるが、対人戦がかなり白熱するので興味があれば触れてみるのもよいだろう。 2004年に発売された『ゼノサーガ』のファンディスク的ソフト『ゼノサーガ フリークス』には、『ことばのパズル ぜのぴったん』という、本作を基にしたパズルゲームが収録されていた。 内容は、ステージが『ゼノサーガ』をモチーフにしたものだったり、『ゼノサーガ』用語が使用可能だったりと、全編『ゼノサーガ』づくしである。 さらにBGMは全てオリジナルで、出演していた女性声優による「ふたりのもじぴったん」の替え歌「ふたりのぜのぴったん」や、新規のヴォーカル曲があったりと、かなり作り込んだ本格的なものになっている。 二人での対戦プレイも可能で、クリア後にキャラを使った相性診断もある。 「ことばのカードゲーム もじぴったん」のタイトルでアナログカードゲーム版も発売された。 基本ルールを踏襲しつつ「順番に文字盤に文字カードを置いて単語を作る」「手持ちのカードで作れる言葉がなければもう1枚引く」「いち早く手持ちのカードを使い切ったプレイヤーが勝利」というルールにアレンジされている。 厳密には「もじぴったんDS」をベースにしたものと喧伝されており、DS本体を持っていない子供が家族と一緒に多人数で楽しめるようにというコンセプトが打ち出されている。 ハッピーセットのおもちゃになったことも。
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今日 - 合計 - SIMPLE1500シリーズ Vol.48 THE パズル2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時40分23秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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マテリアル・パズル ゼロクロイツ 土塚 理弘先生が原作、吉岡 公威?先生が作画を担当する、月刊少年ガンガンの平成20年11月号から連載中(平成21年11月よりガンガンONLINEに移動し月1回更新)の作品。 ポッカ島に住む3人の少年少女、ベルジ・タスク?、シュウガ・クロウ?、クリム・テイル?が主人公。 マテリアル・パズルの0章という位置付けであり、同作中で登場人物の会話の中に出てくる「女神と大魔王の伝説」の時代を扱う。土塚先生がまたまた原作のみ、しかも作画が土塚先生とも五十嵐先生?とも全く異なる画風の吉岡先生?ということで、BAMBOO BLADEの時以上にファンに少なからぬ波紋を与えた。 マテリアル・パズルの時代の戦いはいわば人類同士の内戦だったが、本作での戦いは、宇宙から飛来したロボット?(鉄身の巨人?)対人類の攻防とスケールが大きくなっている。また、既に大地の1/5が荒野に変えられているとされるなど、世界はマテリアル・パズルの時代より切迫した状況下にある。 マテリアル・パズル第2章の終盤、太陽丸や来徒?が口にした魔王の骨?の正体はこの作品で明かされる。 コミックス 巻末には吉岡先生による制作裏話やオリジナルのおまけ四コマなどが載っている。 また背表紙はカバーとカバー裏で連動しており、カバー背表紙に描かれた人物の顔が、カバー裏背表紙ではおなじみの土塚アニマルの顔に差し替えられている。 一巻 表紙:ベルジ・タスク?とペル? カバー背表紙:ベルジ カバー裏背表紙:ねこ 二巻 表紙:ベルジ、フェーダードライ?、ロボット?、ミト・ジュエリア? カバー背表紙:シュウガ・クロウ? カバー裏背表紙:いぬ 三巻 表紙:ベルジとミト カバー背表紙:ミト カバー裏背表紙:パンダ 四巻 表紙:ベルジ、シュウガ、クリム・テイル?、マルキス? カバー背表紙:マルキス カバー裏背表紙:かばひこ? (以下続)
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名前:Md.モンキーパズル 役職:オフィサー(幽霊) 役割:オーダー(修行中) 階級:中尉1?2?3? 成績:平均K/D1.2244 S/D1.3806 遊びすぎてKDダウーン!! プレイ時間帯:適当 兵種 メイン武器 サブ武器 備考 PM saiga-12 Cz75 べれった92FS買おうかなぁ RM Ots Cz75 音がないからサボってもばれない SR FR-F2 Cz75 スナは取り出し早いサブがいいね 防具部位 防具 備考 ヘルメット SH09 たまに赤ベレー 防弾服 SA09 全ての防弾服を過去にした 軍服 SD09迷彩服 グレ防御力体感出来たヤバい 手袋 SG09手袋 てぶくろを反対から言ってみて サポーター つけてないよ SP09なんて存在しない 軍靴 SB09戦闘ブーツ 一番重要な部分 ネーム変更完了。 クランタグおいしいです。 ネタ ゴミ ガチ 3 5 2 ログイン率めきめき減少中。ウッキッキー。
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ヘンリーフッド(ヘンリー・フッド) イギリスのフッド男爵の一。 2代フッド男爵、2代フッド子爵。 関連: サミュエルフッド (サミュエル・フッド、父) スザンナ(9) (母) ジェーンウェーラー (ジェーン・ウェーラー、妻) サミュエルフッド(3) (サミュエル・フッド、息子)
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前←攻略チャート15 業火の迷宮 概要 ● 白銀の遺跡でパズルを解く ● 北極の祠と基地跡に行く 白銀の遺跡 飛翔の部屋の真ん中の階段を上った先はここです。 降りようとするとギブアップとなり、初めからパズルを解かないといけなくなります。 エンカウント数は999です。 パズル ※踏んだ状態-作戦-隊列-次に踏む人を一番前に 『ブロント』で①を踏む→踏んだ状態で→作戦ー隊列ークロウを一番前に『クロウ』で⑩を踏む →※『ジルバ』で⑨を踏む →※『クロウ』で残りの⑨を踏む →※『テミ』で⑩を踏む →※『ジルバ』で⑪を踏む →※『クロウ』で⑫を踏む →※『ティンク』で⑬を踏む →※『テミ』で⑧を踏む →※『ジルバ』で⑦を踏む →※『リン』で残りの⑦を踏む →※『ブルース』で④を踏む →※『ティンク』で残りの④を踏む→※ 『テミ』で②を踏む →※『ルファ』で残りの②を踏む→※ 『ミドリ』で⑤を踏む →※『マゼンダ』で⑥を踏む →※『ミドリ』で残りの⑥を踏む →※『ブルース』で⑧を踏む →※『ティンク』で⑬を踏む →※『ブルース』で⑤を踏む →※『ジルバ』で③を踏む →※『ブルース』で⑭を踏む→※『リン』で⑭を踏む →※『ティンク』で⑭を踏む →※『クロウ』で⑭を踏む →※『マゼンダ』で⑭を踏む→※ 『ミドリ』で⑭を踏む →※『ジルバ』で⑭を踏む →※『ルファ』で⑭を踏む →※『テミ』で⑭を踏む→すると、階段の封印が解ける。作戦ー隊列ーブロンドを一番前に『ブロンド』で階段を登る。北極に行くことが出来ます。 ↑無駄な部分を削除した拡大地図募集。 北極 モンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 ペンナイト改 なし 500 水 ペンプリースト改 フルキュアラスリープラ 480 水 ペンウィッチ改 ブリザード 550 水 ペンギン魔王改 騎士団召喚アイス 590 水 北極の祠 宿屋 ゴールドを払って回復、セーブが行えます。 道具屋(謎の男) 名前 値段 説明 MP草 300 仲間1体のMPを完全に回復する 不死鳥の卵 500 仲間1体を戦闘に完全復帰させる 闇の誓約書 70000 魔力がかなり上がる 加速装置 90000 素早さがかなり上がる 魔導士の水晶 50000 最大MPがかなり上がる フォトンリング 30000 光、火、雷への耐性が高いリング 命の木の実 30000 能力が少し上がる 不思議な豆 30000 能力が少し上がる 力の種 10000 能力が少し上がる 守りの種 10000 能力が少し上がる 素早さの種 10000 能力が少し上がる 魔力の種 10000 能力が少し上がる 精神の種 10000 能力が少し上がる 謎の男 北極基地跡の場所を教えてくれます。 北極基地跡 入ってすぐ右の建物のノートに向かうとセーブ、基地跡右上の泉で回復出来ます。 モンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 ペンナイト改 なし 500 水 ペンプリースト改 フルキュアラスリープラ 480 水 ペンウィッチ改 ブリザード 550 水 ペンギン魔王改 騎士団召喚アイス 590 水 分身闇の精 ダクマムデス 444 闇 地図募集中 道具屋の左にある樽①力の球根 道具屋の左にある宝箱②幻の剣 武器屋にある宝箱③ダブル水リング 中央上の上り階段ある部屋の樽④不死鳥の卵 2Fブロンドのパズル絵ある部屋の宝箱⑤幻の杖 中央上の上り階段ある左の2連樽(下側)⑥竜の珠 右上の花5つある部屋の右下2連樽(下側)⑦竜の珠 右上の花5つある部屋にある左端の樽⑧不思議な枝豆 B1F/右上の花5つある部屋にある階段降りて左2連樽(右側)⑨竜の珠 B1F/左上の階段降りて下右の宝箱⑩幻の牙 B1F/左上の階段降りて下右の樽⑪竜の珠 B1F/左上の階段降りて中央右端の樽2個(左側)⑫命の実の房 B1F/左上の階段降りて中央の樽2個(右側)⑬眠り草 B1F/左上の階段降りて中央の宝箱/ボス戦⑭幻のかぶと 以下はパズル攻略後 2Fブロンドのパズル絵ある部屋の左端の2連樽(下側)⑮竜の珠 2Fブロンドのパズル絵ある部屋の右端の階段を降りる→宿屋の宝箱⑯北極観測船のキー ボス(⑭幻のかぶとを守ってます) リザード召喚士・ワードッグ召喚士・すいか召喚士・ツタン召喚士 目標レベル 75 説明 4匹とも召喚魔法使い、スイカ召喚士が使う精霊召喚(時々眠り)はかなり厄介です。 戦闘メンバーはティンク+リフレク持ち(1〜3名)+キュアラ持ち(1〜2名)がベストです。 1ターン目に、ティンクと回復役(キュアラ)にリフレクを唱えます。 ↑(重要)ティンク(スリープラ要員)が撃沈されたら召喚魔法3〜4連発で一気に厳しくなります。 1ターン目のティンクはスリープラを唱えます。 眠らせながら、強化剤+ソフトラ(あれば尚良)で攻撃してればあっさり倒せます。 なお、倒すと宝箱が開けれて、⑭幻のかぶとが入手できます。 パズル(ブロンドの絵) 入って一番奥の階段を上ると解くことが出来ます。 解き方(絵の上に乗って動かします) ⑦①↓ ④⑧⑤ ⑥⑨② ⑦①⑤ ④⑧② ⑥⑨← ⑦①⑤ ④⑧② ↑⑥⑨ ⑦①⑤ →⑧② ④⑥⑨ ⑦①⑤ ⑧↓② ④⑥⑨ →↓⑤ ↑↓② 下の列が揃うまで回転 ↑←⑨ ①⑥⑤ →④② ⑦⑧⑨ ①→↓ ④↑← 揃うまで回転 ⑦⑧⑨ パズルを解くと奥の鉄格子が開き、北極観測船のキーを手に入れることが出来ます。 今回はここまで。 次→攻略チャート17 北極② 下は、この攻略チャート用のコメント欄です。それ以外は(質問も)控えてください。 10000Gで強引に突破できるようになってる -- (名無しさん) 2018-11-05 14 43 12 白銀の本棚に、キラキラ輝いている箇所は2か所? -- (名無しさん) 2018-11-10 16 30 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今日 - 合計 - スーパーパズルファイターIIX for Matching Serviceの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時10分28秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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《リメイク・パズル》 通常罠 ①:相手のバトルフェイズ中に、自分フィールド上に存在する 「D(ディフォーマー)」モンスター1体を破壊して発動できる。 相手のバトルフェイズを終了し、破壊して墓地へ送ったモンスターのレベルより低い 「D(ディフォーマー)」モンスター1体を自分の墓地から自分フィールド上に特殊召喚する。
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役づくりパズル ゆめいろユラム 機種:PS4, NS 作曲者:ZIZZ STUDIO(大山曜, 中村エイジ, ズンバコバヤシ, 赤宮マコト) 発売元:日本一ソフトウェア 発売年:2023年10月26日 概要 新感覚「消えない」落ちモノパズルゲーム! 『役づくりパズル ゆめいろユラム』は落ちてくる「ゆめぐも」というブロックの色と形を組み合わせて様々な“役”を作り、役につけられた得点を競う、対戦パズルゲームです。 限られた盤面にどんな役をどれだけ組み上げられるか、反撃で大逆転を狙える要素などもあり、歯ごたえのある戦略パズルをお楽しみいただけます。 サントラはNippon1.jpショップにて販売。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ゆめいろユラム 大山曜 sweet dreams 中村エイジ Dreamlands ズンバコバヤシ star splash 赤宮マコト tsukuyomi 中村エイジ NIGHTFALL ズンバコバヤシ C You,Come C Me 大山曜 サウンドトラック 役づくりパズル ゆめいろユラム オリジナルサウンドトラック PS4/NS 役づくりパズル ゆめいろユラム Nippon1.jpショップ限定版に付属。 単品でもNippon1.jpショップにて販売。 PV